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追求最真實的駕駛體驗《GT賽車》系列全回顧

發布時間:2013/5/13 17:32:05 來源:電玩巴士 作者:路人瑤

  【電玩巴士原創文章,轉載請注明出處】一提到歐美玩家喜歡的游戲類型,你能想到就是“車搶球”了,歐美開發商擅長制作體育類游戲和射擊類游戲。但世界上最著名的賽車游戲卻是一個名叫山內一典的日本人打造的,這個號稱全世界最真實的賽車游戲系列如今已經迎來了15個年頭,它就是無人不知無人不曉的《GT賽車》系列。

  游戲要帶給玩家現實中體驗不到的快感,抱著這樣的思想,在過去很多游戲設計者喜歡制作幻想類的游戲。天馬行空的世界觀和夸張的手法來滿足人們對于幻想的需求。而制作一款真實的與現實無疑的游戲又有何魅力呢?這是一個值得思考的問題,現實中的人們因為各種各樣的條件所致,有很多事情是自己一生都無法體驗的到的,而如果能在游戲中能夠實現這樣的夢想,那這樣的游戲豈不是會很受歡迎。

 

  1995年,日本游戲制作人山內一典就開始了他制作游戲的思考,“真實的駕駛感覺”,要做到這一點,應該如何設計游戲呢?如果把這樣的理念貫徹到賽車游戲中來,會不會很受歡迎呢。為了實現這一思想,并經歷了幾年的努力,山內一典終于在1997年推出了《GT賽車》系列,一個傳奇就此誕生。

  游戲由索尼旗下的POLYPHONY DIGITAL公司開發,在1997年正式上市,游戲剛一推出就獲得了全球范圍內的極大好評。游戲不單單是擁有了賽車游戲應有的一切,首先在賽車種類和賽道數量上游戲絕沒有讓車迷們失望,逼真的賽車外觀和用心還原的賽道都得到了外界的好評;其次豐富的游戲系統和模式讓這款游戲不單單只是跑圈、比賽那么簡單;最后“真實的駕駛感覺”這一游戲核心概念的貫徹,更是讓這款得到了玩家們及權威游戲媒體的肯定。

  山內一典自己本身就是一個賽車迷,在接受采訪時他表示自己從4歲開始就對汽車產生了濃厚的興趣,而現在他也實現了自己的賽車夢。山內不但制作賽車游戲自己還經常參與賽車運動,這些豐富的賽車經驗和制作賽車游戲的熱情,讓山內一典在開發《GT賽車》的時候更加有優勢。他的團隊經過大量的實地考察,對于賽車和賽道的研究都達到了專業水準,為的就是在游戲中將最真實的賽車體驗展現給玩家們。

  游戲中有不少獨創系統,豐富了這款游戲的玩法,也增加了游戲時間和手中人群。GT模式便是這其中最值得一提的,玩家可以在游戲中考取賽車駕照,參加多種多樣的比賽,調教和改裝自己的賽車。豐富的系統一改此前人們對于賽車游戲簡單枯燥的印象,讓《GT賽車》系列更像是一款大型的“賽車RPG”,很多賽車游戲迷一玩上這款游戲便無法自拔,深深的陷入到游戲的世界中。

  當然不要以為追求“真實的駕駛感覺”之后,這款游戲便高不可攀難以上手。游戲也針對了不同水平的玩家進行了優化,玩家可以設定輔助功能方便上手,如果覺得自己有實力了,再關掉所有的輔助走上高級賽車手的道路。這樣的設定便擴大了游戲的受眾群,使其成為了一款老少皆宜的作品。

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